Makale oyun tarihi ile başlamış ve makalenin başlarında oyunu sadece bir eğlence aracı olarak tanımlanmış ki bunun böyle olmadığı ve oyunun tarihin her çağında ekonomik ve sosyal değerlere sahip olduğunu düşünmekteyim.
Makaleyi okumadan önce oyun sektörünün boyutlarını düşünmüştüm ama son yıllarda 19 milyar $ lık bir ekonomik değere sahip olabileceğini tahmin etmemiştim.Bu pazarda kendi ülkemizin de pay almaya bir an önce başlaması gerekli.Son yıllarda Türkler tarafından yapılan “crysis” isimli bir oyun var.Bu oyun kullanıcılar tarafından çok sevilmiş ve hızla yaygınlaşmıştır.Bu da göstermektedir ki istendiğinde iyi oyunlar yazılmaktadır.”crysis” oyununun türk girişimcileri oyun geliştirmeye yönlendireceğini düşünmekteyim.
Makalenin bazı bölümleri bilimsel dilden çok günlük halk diliyle yazılmış.Bu durum makalenin okuyanı etkileme gücünü azaltmaktadır.O bölümleri okurken kendimi evde arkadaşlarımla fazla düşünmeden(alt yapısı olmayan) konuştuğumuz sonuca ulaşmayan diyaloglar içinde gibi hissettim.
Oyun oynamak bir çok yetişkin ve genç için yeni çağın zaman harcama ve eğlence aracıdır.Bu durumda oyun tasarımlarına dikkat edilmeli özellikle çocukların oynayacağı oyunların geliştirilmesinde bazı konularda uzman kişilerle sürekli iletişim içinde olunmalıdır.
Oyun geliştirme sektörünün hükümet desteğiyle de gerçekleşebileceğini düşünmekteyim. Örneğin ülkemizde tübitak bazı projelere para desteği sağlamaktadır.Hükümet veya tübitak oyun sektöründen gelecek olan projelere daha fazla kaynak ayıracağını belirtse bu konuyla ilgili proje sayısıda artacaktır.
Makalede kullanıcıların bir karaktere bürünerek dolaştığı ve diğer karakterleri öldürmeye çalıştığı “Counter Strike ve Queck” tarzı oyunların çok populer olduğundan bahsetmektedir. Bu konuyla ilgili olarak bu hipoteze katılmaktayım ama makalede bu oyunlara niçin çok populer olduğu hakkında fazla bilgiye yer verilmemiş.İnsanları bu tarz oyunlara yönelten iç güdüsel etkenlere yer verilmemiş.
Oyun kavramının anlaşılması ve insanların bilinc altına nasıl hitap edileceğinin öğrenilmesi, oyun tasarımcıları açısından daha büyük pazarlara açılmak için önem arzetmektedir.Oyun tasarımı yaparken sadece maddi olarak olaya bakmakta yanlıştır.Etik kurallar ve yarar sağlama ön plana alınmalıdır.
7 Kasım 2009 Cumartesi
Kaydol:
Kayıt Yorumları (Atom)
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder